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标题: 【名人堂】818关于家园智能怪物的那些事——手把手教你如何金屋藏"娇" [打印本页]
作者: 梵依。 时间: 2018-5-13 00:35
标题: 【名人堂】818关于家园智能怪物的那些事——手把手教你如何金屋藏"娇"
本帖最后由 梵依。 于 2018-5-13 04:08 编辑
想不想要一个上图这样会动会说话的活的小家伙?
最近家园设计大赛如火如荼啊..
大家似乎对花花草草都已经麻木了...
我们来点新鲜刺激的...
(这个东西会有一点点难,
但是学会了之后会有很多变数供你玩个痛快)
目 录
1楼 家园自定义怪物是个啥&怪物详解
2楼 预定义AI详解
3楼 新增AI详解
4楼 备用楼
【家园自定义怪物是个啥?】
在自己的家园里,
点下这个按钮,会打开如下界面:
基本操作方式是,
1.鼠标点击所要编辑的怪物,拖到右边放下;
2.然后再点击所要编辑的属性,拖到右边放下;
3.编辑完毕后,点击确定,内容就保存到了笛子上;
4.你的包裹里会有一个怪物笛子;
5.使用笛子即可召唤怪物。
但是只经过了这样的操作,
所召唤的怪物是身上没有AI的,是不会动的。
点击“智能”选项卡,即可编辑AI。
编辑完AI后,点击“提交”,
然后再回到怪物页面,点击“确定”,
即可更新笛子上的怪物信息。
这个AI的基本逻辑是:
当一个事件发生时,
AI检测是否满足预设条件,
若满足条件,则执行设定的行为;
若不满足条件,则不执行任何操作。
【怪物设定详解】
1.怪物的外观
怪物的外观好比是它的皮囊,
而你亲手写的AI,赋予了你的怪物以灵魂。
(这样说是不是感觉特别牛×)
所以,怪物由1个好(ni)看(xuan)的皮囊,
和1个你赋予的灵魂组成。
故,一个怪物只能有一副皮囊。
怪物的属性包括:
特别说明一下势力这个东西,
如果你的家园里放了灵兽,而且设置的是主动攻击,
那么设置为友方势力,会导致它被你的灵兽一顿群殴,但奶妈可以给它加血。
设置为敌方势力,会导致它看见你就一顿狂殴,奶妈无法给它加血,但是不会被灵兽打。
设置为中立势力,它就不会挨人的打,也不会打人,但奶妈还是可以给他加血,但是还是会被灵兽群殴..。
怪物的等级反正我怎么搞都是69级,
移动速度我设置为中,势力我设置为中立,存活时间我填了0,
其他的属性我都设置的高,
名字自己填吧。
点击确定,即可获得一个怪物笛子。
右键使用笛子,
即可召唤出刚才编辑好的怪物。
但是刚才说了,这样的怪物它不会动的,
而如何操作让它动起来,
请看下一楼。
(P.S 我因为已经看腻了宋体和黑体,你所看到的截图中,字体是我已经换过的。
关于游戏的字体怎么改,可以去搜搜教程,
简单讲就是替换游戏客户端所在文件夹里的字体文件,操作很简单,
但替换的时候注意下载包含完整GBK字库的字体文件,不要用只包含简体字的字体文件,
否则替换出来会有很多特殊符号和繁体字不显示)
作者: 梵依。 时间: 2018-5-13 01:47
本帖最后由 梵依。 于 2018-5-13 04:01 编辑
【关于预定义AI】
预定义AI大致包括:
-说闲话;
-移动到指定坐标;
-靠近坐标,说闲话后再移动;
-靠近坐标,说闲话;
-跟随看到的任意玩家;
-跟随指定玩家;
-普通攻击;
-脱离仇恨后归位;
-仇恨不随距离衰减;
-视野触发仇恨;
-不攻击家园主人。 |
切换到“智能”选项卡,点击“新增预定义AI”,
即可开始编辑。
当然,编辑完了不要忘了点提交,
然后再回到怪物页面点击确定,来更新笛子上的信息。
1.说闲话
触发几率:填0到1之间的数,可以是个小数,0就是不触发,1就是必定触发;
喊话内容:你想要怪物说的话,当然要文明啦,可以很长;
触发间隔:0到10之间的数,单位是秒。
(为了演示,我把间隔设定成了1)
出来的就是如下图这样:
2. 移动到指定坐标
我设定了两段AI。
坐标可以参考右上角小地图上方的显示,
格式就是(X,Y)。
像这个,X就是86,Y就是108.
效果如下:
3.跟随看到的任意玩家/跟随指定玩家
这两个相比差异只是在,
跟随指定玩家需要设置参数,参数就是你指定的玩家id。
而跟随看到任意玩家,是跟随第一个进入怪物视野的玩家。
效果如下图。
4.普通攻击+视野触发仇恨/脱离仇恨后归位/仇恨不随距离衰减/不攻击家园主人
如果要使用这个,
需要把怪物的势力指定为敌方。
效果如下。
(P.S 这个小家伙很脆的。。)
上面是只设置了普通攻击的情况,
如果你要做成主动怪,需要附带上“视野触发仇恨”。
如果你要让她像皇城夺书里的怪物一样,
一追追十八条街,
那就再加上“仇恨不随距离衰减”。
如果你不想让她这么死缠烂打的,
就加上“脱离仇恨后归位”。
如果你这个怪物不想让它打你自己,
那你就加上“不攻击家园主人”,
那么她就不会打你了~
P.S
至于靠近坐标,说闲话后再移动 和 靠近坐标说闲话,
需要在AI前面预先加好“移动到指定坐标”,
这个指定坐标需要和你在靠近坐标里写的坐标一致。
此外,还有别的办法让小家伙做上述两个动作,
请移步3楼。
作者: 梵依。 时间: 2018-5-13 02:04
本帖最后由 梵依。 于 2018-5-13 04:16 编辑
【新增AI详解】
新增AI自定义程度更高,
当然也就意味着更加复杂,和更加多样化。
这里我从事件、条件以及行为三个部分来讲解,
事件和条件会放在一起讲,因为不同的事件下,可检测的条件有差异。
复习下1楼说过的基本概念,
当一个事件发生时,
AI检测是否满足预设条件,
若满足条件,则执行设定的行为;
若不满足条件,则不执行任何操作。 |
通俗说,
当天下起了雨,你恰好在这里,这里有个带了伞的我,于是我为你打起了伞,而后我们相爱了。
“我为你打起了伞”和“而后我们相爱了”=行为,而且是顺序执行的行为。
事件发生时,你恰好不在这里,或者这里没有带了伞的我,(也就是条件不符合)
那就不存在我为你打起了伞,也就不会相爱了。(行为不会执行)
1.每秒触发:只要时间在流逝,那么秒针每跳一下,就会检测一次条件。
自身血量,包括大于、等于、小于,值就是怪物的血量,是一个数值;
自身血量百分比,包括大于、等于、小于,值是怪物的血量百分比,不需要填写百分号,值在0到100之间;
自身坐标,就是靠近某个坐标,参数是X,Y,距离;前两个就是指定坐标的X和Y值,取值范围是1到254之间的整数,第三个值取值范围是1-20之间的整数;
(比如说我写250,250,3,意思就是当怪物自身靠近250,250这个坐标3格范围内,视为符合条件)
仇恨目标距离,包括大于、等于、小于,代表仇恨第一位目标与自身的距离,取值范围是0到100之间的整数;
2.目标进入视野:当目标进入到怪物的视野时,检测条件(与这条密切相关的是怪物的视野,如果视野范围大,就更容易发生;反之亦然);
可选择的条件除了每秒触发里的所有内容,新增了如下:
目标职业:判断规则是等于、不等于,内容是下拉框选择各种职业(这里等于按照“是、符合”理解,不等于按照“不是、不符合”理解);
目标血量、目标血量百分比:设置内容等同于自身血量和自身血量百分比,只是对象变成目标;
目标角色类型:判断规则是等于、不等于,内容是下拉框选择玩家或者怪物;
目标玩家ID:判断规则是等于、不等于,内容是手动输入玩家ID;
目标距离:与仇恨距离大致相同,但与仇恨距离不同的是,仇恨是指双方必须势力互为敌对(就是见面可以互相打架的那种),目标距离则只要进入了怪物视野就算是目标。
3.受到攻击:怪物挨打的时候,检测条件(与这条密切相关的是怪物的势力,如果你设置的是友方怪或者中立,那你必须在旁边放一个家园灵兽,且设置为主动攻击才可能发生怪物挨打这件事);
4.出生:怪物出生的时候,检测条件(通常怪物出生是基于你用笛子召唤,或者有人进入家园的时候);
5.进入战斗:怪物进入战斗的时候,检测条件(与受到攻击不同的是,怪物打人的时候也会算作事件发生);
改图太麻烦了,就不改了。。_(:з」∠)_原谅我的懒。
1.说闲话:就是瞎bb,闲话内容可以自己输入,但是不长;
4.结束智能:没有参数。不加这个,那么一段AI会反复循环执行,加了就执行一次。
5.怪物朝向:参数是朝向角度,0-360之间整数。
6.表情动作:参数是表情动作,每一个怪物支持的动作不一样,自己探索吧233
7.场景特效:参数是特效名字、X坐标、Y坐标和持续时间,
场景特效指的是在地图里发生的特效,比如月亮啊地震之类。
屏幕特效就是。。比如说比武招亲抛绣球那个,就是屏幕特效。
9.等待:勾选了顺序执行才会出现,参数是时间,单位秒,取值范围是1到60之间的整数。
如果你写的内容不加等待,那间隔就是0,会非常快,快到看不清。
刚说有个靠近坐标后说闲话后移动,就按照这个写一段。
- ^SQNAI^N1^N1^Z^N1^N1^B^Z^N1^Sequal^N1^N1^N2^N69^N6^N4^N2^N2^N143^N2^N165^N5^N1^N2^N3^N3^N1^N2^S世界始终你好。^N5^N1^N2^N3^N4^N2^N2^N145^N2^N160^N4^N2^N2^N155^N2^N165^N0
复制代码(复制上述内容,点击家园自定义怪物-智能,点击“导入”按钮,贴进去即可)
我在这段AI里没有加结束智能,所以她会循环这样走动,说话,走动。
- ^SQNAI^N1^N1^Z^N1^N1^B^Z^N1^Sequal^N1^N1^N2^N69^N7^N4^N2^N2^N143^N2^N165^N5^N1^N2^N3^N3^N1^N2^S世界始终你好。^N5^N1^N2^N3^N4^N2^N2^N145^N2^N160^N4^N2^N2^N155^N2^N165^N7^N0^N0
复制代码
条件这样写,是为了它一定能触发,因为怪物出生的等级是69;
然后按照顺序执行跳舞,等待10秒的设定与第二段有关;
第二段: 这里加了个结束智能,是避免与我等下要她说别的话冲突。
第一段AI里有一个移动到这个点,就是为了这段AI能够执行。
执行完毕后会回到152,168这个坐标,移动坐标是为了让它顺序执行后续AI。
- ^SQNAI^N5^N1^Z^N1^N1^B^Z^N1^Sequal^N1^N1^N2^N69^N4^N9^N1^N4^N4700006^N5^N1^N2^N10^N4^N2^N2^N151^N2^N162^N7^N0^N0^N1^Z^N1^N1^B^Z^N1^Sequal^N1^N1^N2^N69^N8^N3^N1^N2^S昔有佳人公孙氏,^N5^N1^N2^N3^N3^N1^N2^S一舞剑器动四方。^N5^N1^N2^N3^N3^N1^N2^S观者如山色沮丧,^N5^N1^N2^N3^N3^N1^N2^S天地为之久低昂。^N7^N0^N0^N1^Z^N1^N1^B^Z^N1^Snearby^N1^N7^N2^S151,162,1^N7^N9^N1^N4^N4700002^N5^N1^N2^N3^N3^N1^N2^S公子可是,来偷菜的?^N5^N1^N2^N3^N10^N4^N5^N3800115^N2^N157^N2^N164^N2^N10^N4^N2^N2^N152^N2^N168^N7^N0^N0^N1^Z^N1^N2^B^Z^N1^Snearby^N1^N7^N2^S152,168,1^N7^N3^N1^N2^S昔有佳人公孙氏,^N5^N1^N2^N3^N3^N1^N2^S一舞剑器动四方。^N5^N1^N2^N3^N3^N1^N2^S观者如山色沮丧,^N5^N1^N2^N3^N3^N1^N2^S天地为之久低昂。^N0^N1^Z^N1^N1^Z^Z^N1^Snearby^N1^N7^N2^S152,168,1^N1^N9^N1^N4^N4700006^N0
复制代码当一个怪物的AI里拥有多个AI序列,默认他们是同时执行的;
然后设定下一个序列的条件是执行到序列的最后一段才会符合,
作者: 梵依。 时间: 2018-5-13 04:00
【备用楼】
1楼头图里的AI:
如果想要让1楼这个小家伙在看到特定的人说些特别的话,
就用下面这一段:
- ^SQNAI^N2^N1^Z^N1^N2^B^Z^N1^Snearby^N1^N7^N2^S183,102,10^N20^N3^N1^N2^S你来我家干啥?^N5^N1^N2^N1^N3^N1^N2^S你别是来偷菜的吧?^N5^N1^N2^N2^N3^N1^N2^S你会被打的我跟你讲^N5^N1^N2^N3^N3^N1^N2^S我爸爸三蝴蝶刷刷刷!^N5^N1^N2^N3^N3^N1^N2^S哎不理你了。。^N5^N1^N2^N1^N3^N1^N2^S我什么时候才能有老婆^N5^N1^N2^N3^N4^N2^N2^N181^N2^N106^N5^N1^N2^N1^N3^N1^N2^S地上好像有点脏。。^N5^N1^N2^N1^N9^N1^N4^N4700027^N3^N1^N2^S反正我是不会扫地的!^N4^N2^N2^N184^N2^N99^N7^N0^N0^N1^Z^N2^N1^B^Z^N1^Sequal^N1^N8^N2^N2932360186^N12^N3^N1^N2^S爸爸你回来啦!^N5^N1^N2^N2^N3^N1^N2^S记得给弟弟喂书!^N5^N1^N2^N3^N3^N1^N2^S弟弟应该在这里!^N5^N1^N2^N1^N4^N2^N2^N175^N2^N117^N5^N1^N2^N3^N3^N1^N2^S我要继续看门了!^N5^N1^N2^N1^N4^N2^N2^N181^N2^N104^N7^N0^N0
复制代码
四段kfz内置AI:
(参观房屋)
- ^SQNAI^N5^N2^N2833406^Z^Z^Z^Z^N0^N0^N2^N2^N150^N2^N118^N2^N2833402^Z^Z^Z^Z^N0^N0^N6^N2^N150^N2^N118^N2^S这是前厅~^N2^N1^N2^N110^N2^N118^N2^N2833402^Z^Z^Z^Z^N0^N0^N6^N2^N110^N2^N118^N2^S这是主人的屋子~^N2^N2^N2^N110^N2^N100^N2^N2833405^Z^Z^Z^Z^N0^N0^N3^N2^N110^N2^N100^N2^S我就带你参观到这里了~^N1^Z^N1^N1^Z^Z^N1^Snearby^N1^N7^N2^S110,100,2^N1^N6^N1^N2^N5^N0
复制代码(跟随说话)
- ^SQNAI^N4^N2^N2833404^Z^Z^Z^Z^N0^N0^N0^N2^N2833405^Z^Z^Z^Z^N0^N0^N3^N2^N184^N2^N91^N2^S主人要出门了吗?^N2^N2833405^Z^Z^Z^Z^N0^N0^N3^N2^N110^N2^N118^N2^S我看这丫鬟长得还挺标致^N2^N2833405^Z^Z^Z^Z^N0^N0^N3^N2^N177^N2^N118^N2^S小主人一般就在这边玩
复制代码(主动怪,注意势力等设置)
- ^SQNAI^N6^N2^N2833407^Z^Z^Z^Z^N0^N0^N0^N2^N2833408^Z^Z^Z^Z^N0^N0^N0^N2^N2833409^Z^Z^Z^Z^N0^N0^N0^N2^N2833410^Z^Z^Z^Z^N0^N0^N0^N1^Z^N5^N1^Z^Z^N1^Sgreater^N1^N3^N2^N0.3^N1^N3^N1^N2^S我要你尝尝我的厉害^N0^N1^Z^N1^N1^Z^Z^N1^Sless^N1^N2^N2^N1^N2^N3^N1^N2^S我做鬼也不会放过你的^N7^N0^N0
复制代码(参观房屋的另外一种写法)
- ^SQNAI^N1^N1^Z^N4^N1^B^Z^N0^N9^N4^N2^N2^N150^N2^N118^N3^N1^N2^S这是前厅^N5^N1^N2^N1^N4^N2^N2^N110^N2^N118^N3^N1^N2^S这是主人的屋子^N5^N1^N2^N2^N4^N2^N2^N110^N2^N100^N3^N1^N2^S我就带你参观到这里了^N6^N1^N2^N5^N0
复制代码
作者: 昵称9cf1ca 时间: 2018-5-13 11:06
我先占坑还来得及吗
作者: 婉安 时间: 2018-5-13 15:36
真是服了,这是有多少个小号朋友?辛苦啦!
作者: 梵依。 时间: 2018-5-13 16:14
孟婆。 发表于 2018-5-13 11:06
我先占坑还来得及吗
来得及!
作者: love冰藍 时间: 2018-5-13 17:25
我没搞这些,两只蝶子一个人物,朝向特效设置完就不管了,顶多蝴蝶颜色不喜欢,杀了让它自己刷新
作者: 沐沐酱。 时间: 2018-5-13 19:20
梵依出品
作者: 梵依。 时间: 2018-5-13 21:02
23333 你试试玩点花样
作者: 晚舟。 时间: 2018-5-13 21:19
前排占坑!
作者: 梵依。 时间: 2018-5-14 02:36
晚舟。 发表于 2018-5-13 21:19
前排占坑!
作者: 天灰泪` 时间: 2018-5-14 10:37
6666晚上回去试试 给大佬递茶
作者: 梵依。 时间: 2018-5-15 00:18
天灰泪` 发表于 2018-5-14 10:37
6666晚上回去试试 给大佬递茶
作者: 天空垂泪 时间: 2018-5-15 03:38
终于找到个正儿八经的讲解分享文了 kfz的介绍太不友好了
作者: 茶啵啵 时间: 2018-5-15 05:59
马克收藏!
作者: 暮暮亦朝朝 时间: 2018-5-17 15:43
那个拿根黄瓜的是什么?
作者: 梵依。 时间: 2018-5-17 19:50
节cao宝宝
作者: 红冠 时间: 2018-6-6 18:50
梵依。 发表于 2018-5-13 01:47
【关于预定义AI】
预定义AI大致包括:
切换到“智能”选项卡,点击“新增预定义AI”,即可开始编辑。
我也一样 我学会了 就是上面那个小家伙!!!
作者: 红冠 时间: 2018-6-14 17:35
梵依。 发表于 2018-5-13 01:47
【关于预定义AI】
预定义AI大致包括:
切换到“智能”选项卡,点击“新增预定义AI”,即可开始编辑。
切 我早就会了
作者: 红冠 时间: 2018-6-14 17:38
梵依。 发表于 2018-5-13 04:00
【备用楼】
你这个小家伙我早就会了
作者: 欧阳雨嫣 时间: 2018-10-26 17:51
楼主高手呀,这下总算把家园怪搞明白了。可以自己好好玩一玩啦,谢谢楼主呀~~~~
作者: 冰镇橙子 时间: 2018-10-26 19:29
沙发,以后回家自己弄一下
作者: (指尖’迗使 时间: 2018-11-10 08:08
小手一抖,酱油到手,积分我有
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