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    分析倩女不火的原因

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    1#
    发表于 2017-3-13 14:31:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京

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    转自--->倩女吧    原作者:寻水的鱼54   原帖链接:https://tieba.baidu.com/p/432781 ... pstaala=2&tpl=5

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    2#
     楼主| 发表于 2017-3-13 14:31:34 | 只看该作者 来自:北京
    之前我喷过很多职业,包括刀客、魅者、画魂、偃师、奶妈,一般人都知道的?今天不喷职业了,直接喷整个游戏,不过我喷的向来有理有据。237
    前言:KFZ要真以为3000W精英,9000W精英啥的,可以不看了,但事实是30W都未必有?记得贵公司旗下MHXY,巅峰数值270W同时在线;代理的MSSJ,巅峰数值超过300W;隔壁老马的DNF,超过300W;LOL不说了。这四款游戏作为2DRPG、3DRPG、2D横版、3D对战类的代表作,其成功性不言而喻,下面会拿这四款游戏做对比。
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    3#
     楼主| 发表于 2017-3-13 14:31:51 | 只看该作者 来自:北京
    1、耗时多。我刚刚发了一篇耗时帖,据估算,这游戏加上组队时间,平均耗时4-5小时不为过,请问正常工作玩家每天有多少小时?就靠吸引土豪能有多少人?土豪也基本是DL上的。而针对这一点,上述四款游戏都做得很好,梦幻看似东西很多,实际都是养成类,任务很少,每天师门+抓鬼,耗时一小时搞定,剩下的副本什么的都是一周性的,奖励也不算多,可做可不做,烧三一周5小时,可以平均到一些任务中,再不济周末抽时间刷一下就行。玩过梦幻的都知道,前期梦幻基本没副本,梦幻侧重点是养成,包括装备和属性,后期出现家园、法宝等东西,重大活动都是周五周六搞的;魔兽,练级只是过程,很快,顶级以后的PK才是开始,对于魔兽来说,大型副本、对战才是耗时的,但是人家都是周期性副本,可以挑个时间做,练级又很快,就是这么简单粗暴;DNF,有疲劳值,刷光了就下了,当然可以练多个号,但是单号相比,绝对比倩女省时间;LOL,想玩就玩,不想玩就不玩,技术在那儿,还需要担心段位上不去吗?
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    4#
     楼主| 发表于 2017-3-13 14:32:09 | 只看该作者 来自:北京
    2、概率性东西太多。强化、抽、洗、传家宝、鉴定、神兵技能、冲格子、开书、开钥匙,甚至连爆鬼、关宁分组都过分倚重于脸的黑白,尤其是前5样,连大神都诟病的地方,试问哪款游戏有那么多概率性东西?梦幻都是硬碰硬,就算是概率,人家也是明明白白,比如合宝石。而且有一点,梦幻的成品基本是买的,平民号也有概率弄出好东西,比如无级别,倩女的成品几乎靠大神自己打造,买只能买成品号。魔兽不说了,这类大型网游,又是国外的,和概率扯上关系的地方不多;DNF也就强化看脸,其余也没啥地方,DNF主要是靠时间,比如之前的野猪套,耗时三个月,做出来,但是至少有希望,倩女能给出希望吗?LOL只看技术和分配,剩下要么明码标价买符文,买英雄,要么免费自己积攒金币。
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    5#
     楼主| 发表于 2017-3-13 14:32:25 | 只看该作者 来自:北京
    3、一切向大神看齐。说难听点,过于O钱,认为所有人都是大神,出个新活动,不是大神不好意思去,墓地血影、八方风雨、十方斗神坛,不是大神你敢去?宗师、比武,不是大神你有资格进决赛?而实际让人回味无穷的活动又没有,不得不说,顶级PK活动那是肯定要有的,但是不需要很多,只需要一个高质量的足以拉动消费,就比如梦幻的武神坛,每一届冠军都是荣耀;魔兽有阵营战;DNF、LOL属于非跨服游戏,但是人家有专门的比赛,而且很火。倩女哪怕出个新职业,也要老职业为他让路,名其名曰让更多的的玩家体验新职业,我就问一下,既然提倡体验新职业,能免费洗抽装备,免费转职吗?这不是免费体验,是要花大钱去体验的。?
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    6#
     楼主| 发表于 2017-3-13 14:33:23 | 只看该作者 来自:北京
    4、职业及个别技能极度不平衡。一个高级挫骨印可以废掉医生,而没挫骨印几个人都打不死医生,一个照肝胆可以让魅者直接看脸,连续两次照肝胆魅者可以滚蛋了,而没照肝胆,99%的玩家让魅者控成狗。新职业三蝴蝶,赤裸裸的挑战方士单天雷,新职业5连击流血,赤裸裸的挑战三火后的毒伤,新职业的某次攻击爆发力,赤裸裸的挑战三火后的蝎尾,有过之而无不及,直接翻一番甚至翻三倍,至于甲士、侠客等职业万年不动。梦幻一早就出现了高速封克低速封、低速封克暴力攻,暴力攻克高速封的循环,梦幻里封印很少是万能的,特技基本封不住,另外地府算冷门职业了,人家都知道给个小死亡来增加武神坛上场率,同理还有普陀的灵动九天;至于魔兽、DNF、LOL啥的,职业远多于倩女,但人家最冷门的职业也逼倩女的冷门职业多。
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    7#
     楼主| 发表于 2017-3-13 14:33:39 | 只看该作者 来自:北京
    5、属性发展单一。目前大主体是堆法躲、命中,各职业主体则分工明确,射手堆攻击、刀客堆强晕、魅者堆强控、奶妈堆抗性、侠客堆技能等级等等,反观梦幻,力五庄、力地府层出不穷,哪怕同为输出,大唐和狮驼都可以选择点输出还是面输出,龙宫还能加攻击,解封,单秒,群秒都有;魔兽就不说了,一个天赋可以让游戏变的变化无穷;LOL都能走半肉、纯肉、AD、AP路线,EZ可AD,可AP,连妖姬都敢走AD路线,倩女射手有控制技能,但是你敢走控制路线吗?长小风也就玩玩宗师,群战让他当主力控制,有这能力吗?一味的让某个职业发展极端化,只能毁了这个游戏,特色必须有,但极端则无乐趣。
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    8#
     楼主| 发表于 2017-3-13 14:34:17 | 只看该作者 来自:北京
    说了那么多,我只是吐槽的,改不改无所谓,反正这游戏花了钱,至少能欺负欺负没花钱的?


    帖子的 时间 比较早,  作者是  2016年1月28日 写的。
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    9#
    发表于 2017-3-13 14:42:22 | 只看该作者 来自:广东
    职业极度不平衡。以前很火的输出射手 方士,已经无人问津。到现在新职业 各种秒
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    10#
     楼主| 发表于 2017-3-13 14:44:36 | 只看该作者 来自:北京
    664568053 发表于 2017-3-13 14:42
    职业极度不平衡。以前很火的输出射手 方士,已经无人问津。到现在新职业 各种秒 ...

    能 看完的  都是  老玩家  
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    11#
    发表于 2017-3-13 14:51:45 | 只看该作者 来自:云南
    意思是要让它出新网游?倩女每天清任务真心累
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    12#
    发表于 2017-3-13 14:56:09 | 只看该作者 来自:四川
    已经处于濒临弃游状态了,周一打小平春草,周五周六联赛。其他时间,我还不如多看几篇编程技巧博文,想想大四到现在研究生毕业一年,花了这么多时间在这个游戏里面,就觉得自己脑子有坑
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    13#
    发表于 2017-3-13 14:57:16 | 只看该作者 来自:浙江
    大家都散了吧!这游戏还有一点打架不爆装备!要是打架爆装备那更好玩!
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    14#
    发表于 2017-3-13 14:57:50 | 只看该作者 来自:海南
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    15#
    发表于 2017-3-13 14:58:48 | 只看该作者 来自:江苏
    费时间。默契度活力什么的绑定到刷鱼不就行了,担心产出过量增加消耗比呗。只会加法不会减法
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