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本帖最后由 往而复还 于 2022-7-8 05:19 编辑
首先是偃师,根据测试效果来看,有点太变态了。同档次双手偃师,在破盾和命中到位的情况下,一发可以穿很多职业8~10W血,那六连击一发五连击一发,不失手同档见面就秒了。这还是有十级云缭绕。这爆发力也是没谁了。而且云缭绕增加连击点也很怪。毕竟玩家花钱打克制附体是为了针对,这反而有个加强效果是咋回事。
一定要加你还不如加到云龙变上,至少这是偃师自己的增益附体。
虽然效果一样看起来还是很怪但起码合理那么一丢丢。
天狼这个职业,本身位移能力在输出力很一般,控制和免控能力也基本没有。
吃饭的本事就是高爆发和印记的持续流血。
现阶段除了打金秋免疫或者一堆辅助奶住之外,见面基本都是五秒分胜负。天狼的上印本来就导致天狼PVP磨叽繁琐,不爆印刮痧,爆印也一般随便叠两下就得爆了,否则有时候被打死都上不满。
有了天狼附体之后,印记存在只有3秒,失明也基本打不出,遇上同档次法躲物理职业基本没有抗衡能力。单挑互不针对克制(指躲避)的情况下,也打不过几个输出职业。
理论上虽然是弹道,但其实由于没印记完全刮痧,实战效果更接近单点职业,完全不像断刀画魂简单粗暴。
天狼之所以火爆,核心就是打本能力以及打团情况下缩后排慢慢叠印记爆印之后强力爆发有机会顶着辅助秒人。
现在要砍爆印伤害,其实也算合理,因为其他职业的附体都砍伤害。看数值也是跟吞山河和酒杀齐平。
但是既然伤害砍了,印记时间和失明是不是该调整了?
现如今这附体直接削所有,效果就是天狼操作又磨叽输出又低,辛苦上半天印,也秒不掉人,对面后排一缩三秒印记就没了。完全没有特色。职业调整应该是为了更平衡更公平,不是直接废掉一个职业吧。
射手的箭塔调整根本没有意义。
青金羊脂的时代,没有减伤加点防御根本没啥用。箭塔立起来就算多点防御,团战砸几个群就没了,单挑主技能也是几下的事。
认真要加强箭塔不如改读条时间。射手团战想放出箭塔,现阶段全靠免疫了。
异人这个比较合理,只能说早该这么改。
画魂的emmm,只能说为了降40水冰抗放弃护身龙,怎么取舍吧……
司星的秘术也有点鸡肋,打本或者虐菜可以用用。
其他职业没咋玩过看不懂不评价。
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