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楼主: Emp灬少卿
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[方士] 如今版本方士入门及进阶攻略

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181#
发表于 2018-4-27 10:10:25 | 只看该作者 来自:河南
尘世の情殇 发表于 2018-4-26 20:14
这个图讲的差不多吧,无脑互切技能不太对,因为CD控制在越高于0.5S的情况下,无脑互切也可以触发引导后再 ...

偃师瞬间两个伤害,是5连击姨妈手瞬间两个伤害(这两个伤害的每一个单独也就不到双风下一次天雷伤害,流血伤害更低),而非直接姨妈手伤害+瞬间流血,流血1秒1次。
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182#
发表于 2018-4-27 10:16:34 | 只看该作者 来自:河南
尘世の情殇 发表于 2018-4-26 20:14
这个图讲的差不多吧,无脑互切技能不太对,因为CD控制在越高于0.5S的情况下,无脑互切也可以触发引导后再 ...

另外你说的走A,偃师无脑站桩极限攻速下,0.5秒极限,1.5S一个穿云,那么当他需要小走位的时候,这个攻击频率也将更低。雷同方士。
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183#
发表于 2018-4-27 11:04:18 | 只看该作者 来自:海南
尘世の情殇 发表于 2017-11-9 09:26
你说:“堆物理命中的物理系有但是不是人人三级肾”
全身5物躲+双抗,首饰三致命+4敏,这样的法系全倩女 ...

人家只是讲走物理躲避高于对方命中配上一定到位的格挡会在关宁或者烽烟会舒服点。总比没有弄的好,弄了物躲加敏捷加格挡的09级方士还是能有效的生存的!不要跟那些3级武器3级衣服的新刀抗衡就行了!本身职业差距,能防住跟自身装备石头低点的就行了!
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184#
发表于 2018-4-27 11:04:53 | 只看该作者 来自:广东
归隐梦不还° 发表于 2018-4-27 10:10
偃师瞬间两个伤害,是5连击姨妈手瞬间两个伤害(这两个伤害的每一个单独也就不到双风下一次天雷伤害,流 ...

是我游戏玩的少?偃师单次伤害比天雷还低?
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185#
发表于 2018-4-27 11:05:28 | 只看该作者 来自:广东
归隐梦不还° 发表于 2018-4-27 10:16
另外你说的走A,偃师无脑站桩极限攻速下,0.5秒极限,1.5S一个穿云,那么当他需要小走位的时候,这个攻击 ...

你用键盘走位加穿云试试攻击频率会不会变低。
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186#
发表于 2018-4-27 11:06:22 | 只看该作者 来自:广东
白糖 发表于 2018-4-27 11:04
人家只是讲走物理躲避高于对方命中配上一定到位的格挡会在关宁或者烽烟会舒服点。总比没有弄的好,弄了物 ...

恩,花10w的方士能防花1w的断刀我同意
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187#
发表于 2018-4-27 11:09:47 | 只看该作者 来自:四川
尘世の情殇 发表于 2018-4-27 11:04
是我游戏玩的少?偃师单次伤害比天雷还低?

自己去测试去就知道了。
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188#
发表于 2018-4-27 11:11:52 | 只看该作者 来自:四川
尘世の情殇 发表于 2018-4-27 11:04
是我游戏玩的少?偃师单次伤害比天雷还低?

穿云手瞬间跳出来2个伤害数字,这两个伤害数值是一样的,加起来比天雷高,不加起来,单个不如天雷。后面流血伤害低于这个数字。
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189#
发表于 2018-4-27 11:12:42 | 只看该作者 来自:四川
尘世の情殇 发表于 2018-4-27 11:05
你用键盘走位加穿云试试攻击频率会不会变低。

明确,会。
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190#
发表于 2018-4-27 11:23:36 | 只看该作者 来自:海南
尘世の情殇 发表于 2018-4-27 11:06
恩,花10w的方士能防花1w的断刀我同意

不是讲花10万钱防御1万新刀,是开始选择路线的问题!新区的画跟方士艺人都是走敏捷物理躲避格挡,开始搞这样装备比搞一套普通硬洗的装备还省钱的,你要是已经走了法躲路线那要重新整一套物理躲避加格挡确实也不舒服浪费钱,搞一套物躲加敏捷格挡确实比走法躲的法系舒服很多!
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191#
发表于 2018-4-27 11:25:25 | 只看该作者 来自:广东
归隐梦不还° 发表于 2018-4-27 11:12
明确,会。

攻击和移动优先判定即时操作,移动状态攻击会判定立即执行。又不存在攻击前摇,施法动画本地播放,技能判定服务器执行,判定出攻击后即可移动,0.5scd到后再判定下次攻击。
你明确的告诉我,操作ok的话,为什么频率会变低?
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192#
发表于 2018-4-27 11:34:17 | 只看该作者 来自:四川
尘世の情殇 发表于 2018-4-27 11:04
是我游戏玩的少?偃师单次伤害比天雷还低?

然后我看了下你以前的帖子,我大概说下我对方士攻击频率的计算,不知道是不是不对的,天雷地火极限冷却是1.5S对吧?0S天雷起手,一次伤害,0.5S无伤害,1S天雷第二次伤害瞬间切地火然后点地板走动,共2次伤害,1.5S天雷冷却结束,1S切的地火导致的0.5S公共冷却结束,可以适当技能,天雷一次伤害,2S,无伤害,天雷冷却,地火冷却,2.5S天雷第二次伤害瞬间切切地火一次伤害走位,共2次伤害。因已计算0S了,故不计3S瞬间,期间共跳出伤害数值6,时间3S。平均0.5S一次,因人反应及延迟等问题,可能有增加。
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193#
发表于 2018-4-27 11:38:51 | 只看该作者 来自:四川
尘世の情殇 发表于 2018-4-27 11:25
攻击和移动优先判定即时操作,移动状态攻击会判定立即执行。又不存在攻击前摇,施法动画本地播放,技能判 ...

偃师偃师为例,攻击时,攻击动作一定要完成,攻击瞬间移动这种说法其实是不存在的(或者说可能延迟问题),移动瞬间攻击这种情况存在。你可以体验下,当你同时按住双龙键位和前进键位时,xitong只会执行一直双龙或者一直前进动作。
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194#
发表于 2018-4-27 11:47:55 | 只看该作者 来自:广东
这是原地极限切技能的情况下,0.5s一次伤害。
前提条件,引导伤害打出的瞬间切技能,切早了直接少一次伤害,切晚了就慢。操作难度远偃师或其它职业1112这样切技能。
其实最好的方法是把技能cd控制在1.6s,然后0s地火起手,0.5s切天雷,1.5s天雷引导,1.6s地火,2.1s天雷。0.53秒3次伤害,操作也比较无脑。但这样也有问题,0.5~1.5秒必须站桩,别人反应过来直接就被近身。

还有最高爆发,最省蓝的方法。0s天雷起手,1s天雷引导切地火,2s地火引导切天雷。这样也是平均0.5s一次伤害,而且每次都是直接跳2个伤害,爆发最高,缺点操作难度极大,实战中全服估计不超过10个人会这么玩,而且不能移动。

最后的问题是,以上都不是走a,都必须有至少三分之二的时间要站桩。
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195#
发表于 2018-4-27 11:53:02 | 只看该作者 来自:广东
归隐梦不还° 发表于 2018-4-27 11:38
偃师偃师为例,攻击时,攻击动作一定要完成,攻击瞬间移动这种说法其实是不存在的(或者说可能延迟问题) ...

技能服务器计算和动画本地播放,在一些动作动画长的技能里表现尤为明显,比如撑杆跳+穿云手,跳在空中就穿出去了。
再举个例子,LOL,Dota之类的攻击前摇,你刚掉线的时候就无法攻击,因为服务器需要判定攻击情况。而倩女中,你掉线可以无限使用技能,无cd无效果,有动画,是因为动画本地计算,服务器只计算技能效果。
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