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沐沐酱。
橴檀
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尘世の情殇 发表于 2018-2-5 20:29 好贴。有一点不明,基本都是公用一个函数,为什么是除不是减。 建议将相减也做一个图,看能不能得出合理函 ...
nostlgic 发表于 2018-2-5 21:11 结论,69,800法躲能防多少命中以下的画魂。
尘世の情殇 发表于 2018-2-5 21:37 那0级100命中打200躲避 和高等级2000命中打4000躲避应该一样吗?
尘世の情殇 发表于 2018-2-5 21:41 唔,那攻击防御、忽视抗性也是高等级多啊。各属性的成长曲线差不多吧。 ...
沐沐酱。 发表于 2018-2-5 21:45 哇 666
紫雨大人 发表于 2018-2-5 23:08 请问防魅者70强控需要多少躲避?
殴打小兔子 发表于 2018-2-5 23:25 为认真的玩家点赞
wanwyw 发表于 2018-2-6 09:27 楼主来点侠客拉人测试呗,1300法术命中300%多初始命中率 拉2600躲避的大把大把失手 对方要是移动甚至出 ...
尘世の情殇 发表于 2018-2-6 10:32 按照你计算出来的公式,命中达到攻击的1.36倍可以百分百命中,和目前大多数玩家测试的结果比较吻合。 不 ...
尘世の情殇 发表于 2018-2-6 11:19 网上流传的伤害系数。打人是0.15,这个系数最初是开发组在维护内容里面公布的。 目前没有办法模拟的话只 ...
looooong 发表于 2018-2-6 20:29 给楼主点个赞!有测试过不同职业不同技能是一样的计算公式吗?虽然说应该要是一样才合理和方便,但一直有人 ...
和和fly 发表于 2018-2-17 09:00 楼主辛苦了。。。 不过结论显然是有问题的。第一:命中率与技能有关,穿云手失手率高,关山命中率高显而易 ...
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