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    [话题] 灵兽法躲和人物法躲计算应该不一样

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    1#
    发表于 2022-3-8 16:08:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海

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    测试6200法躲猴子,人物命中5500-5600 基本上2下就打死了,失手率并不高,命中调整到5000-5200才明显失手,估计命中躲避差1000以上才有明显感觉

    现在极限猴子应该在6700法躲 7万的血?

    人物命中跟灵伴躲避差距在600内失手感觉太弱了,差个1000以上有明显感觉

    另外模拟计算一个带12%称号 全身五敏捷50点和六法躲240装备,吃小药,法系可达到6055法躲,
    物理系4177法躲

    按照物理系法躲加成系数1.5是6265法躲 1.6系数是6683法躲,系数1.4是5847法躲,如果拨云见日忽视物理法躲285计算,(4177-285)*1.5=5838  (4177-285)*1.6=6227

    如果调整到平衡的话目前大概率猜测物理系法躲系数在1.5-1.6之间 约1.55系数

    但是目前拨云见日/月对弹道职业概率改的太低了
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    2#
    发表于 2022-3-8 22:31:43 | 只看该作者 来自:四川
    还好玉石不失手
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    3#
    发表于 2022-3-8 22:34:48 | 只看该作者 来自:四川
    另外龙无目出站,三万防御十万血,不知道能站的住不?
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    4#
    发表于 2022-3-8 22:59:35 | 只看该作者 来自:吉林
    6200法躲的猴子可比5500命中的法系多很多。
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    5#
    发表于 2022-3-8 23:06:30 | 只看该作者 来自:吉林

    .................
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    6#
    发表于 2022-3-9 00:47:53 | 只看该作者 来自:河北
    测试躲避生效区间,用开始失手到失手概率到上限这一个区间选几个点做数据采集比较好
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    7#
     楼主| 发表于 2022-3-9 08:16:09 | 只看该作者 来自:上海
    念安 发表于 2022-3-8 22:59
    6200法躲的猴子可比5500命中的法系多很多。

    看起来多很多 实际效果一般
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    8#
    发表于 2022-3-9 16:07:37 | 只看该作者 来自:浙江
    听一个主播说猴子的躲避和谐过一次,之前很bug,然后在一次更新后暗调了系数
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    9#
    发表于 2022-3-9 16:34:43 | 只看该作者 来自:河南
    水原凉° 发表于 2022-3-8 22:34
    另外龙无目出站,三万防御十万血,不知道能站的住不?

    一般的团能站住,我的两万,护身龙就特舒服了,青青湾那种的估计别想了。不过我看网上全四星半五星的最后2.5双防,应该是到不了三万。
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