本帖最后由 梵依。 于 2017-2-21 19:41 编辑
接1楼
C. 箭塔的名称及功能
1. 箭塔 后文中称为外塔,上中下三路各3个,共9个,全图共18个。 (中路的第一个外塔在楼梯上) 建筑道怪物,具反隐能力,敌方玩家在其附近时能力会被削弱, 此外会每隔一定时间对附近敌方玩家造成幻攻击。
2. 霹雳箭塔 后文中称为高地塔,双方高地各4个,全图共8个。 建筑道怪物,具反隐能力,每隔一定时间冰冻附近敌方玩家, 并给敌方玩家附加流血状态。
3. 士气箭塔 士气塔,双方各1个,全图共2个。 建筑道怪物,可为己方玩家回复气血,不具备攻击能力。 作为联赛中日常被偷的箭塔,士气塔表示心很累。
*2016年针对塔做了一个更新, 塔现在更硬了一些。
1.4 胜负判定 1小时的联赛时间内,将敌方主炮台耐久降低为0, 则获得胜利。 若1小时联赛结束,双方主炮台耐久均不为0, 则依照以下规则判定胜负: a.主炮台耐久高的一方获胜; b.若主炮台耐久相同,则比较双方箭塔耐久度,耐久高者获胜。 c.如箭塔耐久度仍然相等,则比较双方的杀敌数,杀敌数高的帮会获胜。
1.5 角色/身份分配
1.5.1 英雄与士兵 在帮会联赛中,帮会长老及以上,可以指定5名英雄。 其余玩家则成为士兵。 被指定为英雄的玩家,会获得一定的能力加成, 而士兵会获得80%的气血上限加成。 建议英雄给输出,同时如果对面有70魅这样的特殊情况, 可以给你们这边一个满补天但是没有70技能的医生一个英雄, 让她使用仙诀凑70.
英雄不能挖矿,但是可以使用英雄商店。
*英雄升级规则: 当兵营升为2级,人头数最多的士兵升级为英雄; 当兵营升到3级,挖矿数最多的士兵升级为英雄。
1.5.2 联赛需求分工
一般来说联赛中包含三大块:打架、炮车、挖矿。 炮车分为攻击车与防守车, 每一辆车需要一位司机和两位炮手; 挖矿需要矿头和矿工, 所谓矿头就是矿队队长, 最好有高速坐骑方便矿工跟随。 1.6 活动奖励
帮贡、银两、银票、功勋。 2 相关数据
2.1 联赛初始数据
联赛开局, 主炮台的耐久为上限的10%,上限满; 所有箭塔的耐久等于上限。 所有玩家入场后会在各自安全区备战。 可以设置5名英雄,联赛正式开始后将不能再取消已设定的英雄。 兵营为1级。
2.2 矿
矿是帮会联赛最重要的战略资源。 我相信你们都知道挖矿的重要性,得矿者得天下。
基本数字:
1.每个矿交炮台,增加耐久0.7%. 2.外塔掉一个,炮台耐久掉1.5%. 3.高地塔掉一个,炮台耐久掉4%. 4.每个矿交兵营提升500建设度。 5.兵营升级的条件:2级需要10000建设度, 3级需要40000建设度。
据此我们可以推算得到: 1.一个外塔=3块矿; 2.一个高地塔=6块矿; 3.满炮台需要90/0.7≈129块矿(初始有10%); 4. 1级兵营升级到2级需要10000/500=20块矿; 5. 2级兵营升级到3级需要30000/500=60块矿。
*如果你不知道矿的总数, 就不要跳过1楼了。
士兵在搬矿状态下不能攻击他人, 但可以受到其他玩家的攻击。 若士兵死亡,身上的矿会掉落,任由其他士兵拾取。
2.3 战车 2.3.1 先锋霹雳车
2.3.2 轩辕武刚车
2.3.3 特别提示 驾驶战车需要权限, 帮主在帮会管理-设置权限-其他权限-联赛战车驾驶 可以设置权限。 记得提前设置好。 2.4 瞬身符
领取数量:1个/次,2个/场/人。 CD:1800s。 适用场合:被突袭时返回炮台附近防守。
比如说奇袭战术, 当你发现你这一路对面没有人, 确认有一路撑不住之后,就可以立刻回家。
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