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发表于 2018-4-17 17:42:42
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只看该作者
来自:广东
其实这个问题应该这么看,攻守是个主动和被动的集合体,奶妈这个辅助,能加血也能解状态,但不管哪一种,都是被动的守,如果没有承受主动的攻,何来守,输出如果不把血打掉,为什么要加血,所以同样的,被控制才存在解状态,pvp趣味性的本质其实在于一种博弈,传统的输出治疗的博弈在于,输出能否克服治疗杀人,治疗能否扛住输出续航造成反杀,无论哪一方,都不是百分百的,所以就要发挥玩家的主观能动性去创造条件了,有博弈才好玩;控制与解状态也是同样的,被控了才需要解状态,区别在于奶不上会被输出打死,而解不掉就要被完控,那这个博弈怎么解决?如果是平级秒解,就相当于输出不管打出多少伤害,一口奶满,还存在博弈吗,所以只能限制概率解,让魅者有限制能力,并且让这种能力跟强控和抗性挂钩,这才能达到博弈,让输出去堆抗性,做不到免控,但是能减少被控时间,增加输出环境,pvp才有趣味吧,让玩家要考虑更多的东西,是要抗性呢还是放弃抗性呢,多一种思路罢了。个人觉得曾经平级秒解其实才是败笔,虽然我也渴望无限制的输出环境,但那毕竟是不合理的。还是那句话,有博弈才有乐趣 |
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