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不知何时起,网易的端游从众口称赞变成了怨声载道。
作为一个有接近十年游戏年龄的网易玩家来看,网易现在能占据国产游戏两强之一,全靠同行衬托。
游戏玩家可能比游戏的缔造者可能更懂游戏,作为网易工作者肯定会不屑一词。
但如果但凡多思考一点,其实这是非常可能的。一是,投入时间。二是人口基数。
网易端游的问题,不是某个更新,某个人员的问题。我想但凡一个玩网易时间稍久的人都会深有体会,
他们也一定经历过很多离大谱和混乱的更新。
问题的关键不在于某个人,某件事。而是网易的人员架构可能出了问题。
游戏开发最关键的人员是什么?就像一艘船要航行,他一定需要一个英明的船长指明航行的方向。而不是
船上的海产品怎么能以最高的价格卖出去。
决策比营销更为重要!规划游戏方向比怎么让业绩报表更漂亮更重要。
外行领导内行。这就是网易端游大不如前,甚至隐患重重的原因。不是说会玩游戏就是内行,可能在销售上这些人
有些门道,但是追逐短期利益,刮地皮,割韭菜能指导发展方向吗?
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