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[公告] 7月6日各职业技能调整建议反馈征集处

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1#
发表于 2023-7-6 20:53:16 | 显示全部楼层 来自:广东
金甲第二次加强双吼了,明明第一次加强明显还是拉怪不怎么稳,为什么不直接加上去就行了,一年一度职业调整,再加强一次。你这玩啥呢?这叫职业调整?
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2#
发表于 2023-7-6 21:01:27 | 显示全部楼层 来自:广东
PVP辅助方面,要么给金甲一个破盾技能,要么辅肋手段全按侠客拉人那样按法术命中,然后技能命中加成400%。然后双抗性方面应该给予辅助职业定位的明显提升。PVE方面对怪物与BOSS参照这次加成给予提升,唯一一个全职业最垃圾群攻应该加强或给个持续伤害状态。从爬树就能看出来,金甲打得非常吃力,奶妈都比金甲快几倍。更别说别的职业了,前期最累的职业,后期打个怪依然还是最累的。
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3#
发表于 2023-7-10 22:19:36 | 显示全部楼层 来自:广东
本帖最后由 vip100 于 2023-7-10 22:22 编辑

侠客除了破竹打人需要命中与破盾,其它任何技能都不需要命中与破盾(亲测侠400命中打1300物法双躲的甲士没有失手),当然,辅助职业反正不打人这是应该的,对比侠客一看,金甲的技能都是多么的废物,拉人、移人、司怪、河鼓、青龙灭、贪狼双、包括双吼,哪个不吃失手与格档?传家三命中双破盾2000以上命中900破盾,技能都用不流畅,不是失手就是格档。看着拉人移人有初始命中加成但那绝对是假的,不然怎么会200%多命中加成怎么会存在失手?还天生比其它物理少一个破盾技能。元素抗控抗性又没有辅助职业的先天加成,竟然和输出同一位置命中破盾要求,请问,这辅助职业是不是天生残疾?拿什么去辅助?一个司怪核心技能也不给个命中加成,改的什么玩意,单体核心辅助技能,命中破盾差点你改后也要5下才能中一下而已,现在这节奏早被锤死八百遍了。双吼的改动,还改好几次,本身吼不住就是个笑话了,还要拿出来说改,还一改再改。要真想改,把元素抗与控抗照着奶妈的护心胆那样来一个吧。命中破盾方案照着侠客来。
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