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    楼主: 婉安
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    [专题] 【各职业技能6月21日维护调整建议反馈征集处】请统一回复本帖提交

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    1021#
    发表于 2018-6-21 16:42:20 | 只看该作者 来自:浙江
    卡级的都没人管吗  都比kfz
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    1022#
    发表于 2018-6-21 16:43:03 | 只看该作者 来自:湖南
    建议还调整一下方士玄冰阵的减伤效果,适当增强一下方士的生存啊
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    1023#
    发表于 2018-6-21 16:43:14 | 只看该作者 来自:浙江
    染狐安安 发表于 2018-6-21 08:29
    法术职业基本都有减伤技能求给魅一个减伤,提高生存,不然太脆了

    魅有减伤,黄鹤和进阶,魅有实质性的修改就会严重影响游戏,改的可能性不大
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    1024#
    发表于 2018-6-21 16:43:41 | 只看该作者 来自:江苏
    舍身时间没改啊,建议改成和藏离,血饲一样,10分钟。各职业上状态都麻烦,建议死亡技能状态不掉,只有时间到再需要上,为啥现在只有画魂有这个特权
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    1025#
    发表于 2018-6-21 16:44:26 来自:北京
    10级密云罩减少鬼灵伤害1600多点,异人的一只鬼灵打有减伤的同等装备能打出1600的伤害吗?麻烦你们开发组动动脑子好吧?或者你们自己去游戏体验一下。
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    1026#
    发表于 2018-6-21 16:45:37 | 只看该作者 来自:河南
    画魂附体改动考虑下69,89玩家啊。
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    1027#
    发表于 2018-6-21 16:45:45 | 只看该作者 来自:重庆
    这波改的好啊!偃师伤害本来就不合理!一级肾偃师一个照面,瞬间能打出别的职业3级肾都打不出的伤害。
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    1028#
    发表于 2018-6-21 16:49:16 | 只看该作者 来自:广东
    直接删了偃师吧,对半砍伤害有意思吗?
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    1029#
    发表于 2018-6-21 16:52:24 | 只看该作者 来自:湖北
    羡鸯。 发表于 2018-6-21 09:30
    1:射手,箭塔防御攻击继承比例高只受益于团战!是否射手的游戏体验只存在于每个礼拜的联赛和破军、?那么当 ...

    战甲哈你一脸,本来穿心莲动了将魂现在还砍减伤
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    1030#
    发表于 2018-6-21 16:53:02 | 只看该作者 来自:北京
    liu911649370 发表于 2018-6-21 15:27
    玩了这么久战甲,确实很累,上状态墨迹,同样命中失手率可以排第一了。虽然团战无力,尤其一个穿心莲就废了 ...

    是的战甲不需要秘术
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    1031#
    发表于 2018-6-21 16:53:42 | 只看该作者 来自:云南
    ″冰殇.ら 发表于 2018-6-21 08:16
    异人你随便削,能不能让异人复活以后快速恢复战斗力?召宝宝,上状态需要20″以上,这时间能被偃师穿死多少 ...

    减少招BB时间是不可能的因为KFZ设计了进阶技能,希望状态改成和画魂一样死亡不消失中途不需要重新上,招完BB直接继承原来没结束的状态直接进入战斗
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    1032#
    发表于 2018-6-21 16:54:26 | 只看该作者 来自:江苏
    侠客如果要加强就加强一下辅助技能,这些辅助技能对别人可以保持原样,对侠客自身可以加持多一点(雄心,决准心决,生生不息,洗心决)。这些辅助技能其他职业本身自己都有,而侠客给别人上状态和自己上状态一样,很自然就差一档次。避实就虚和避虚就实不能改,这两个技能是侠客操作性和团战精髓,改成这样只能是削弱。
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    1033#
    发表于 2018-6-21 16:58:34 | 只看该作者 来自:辽宁
    侠客的双避原来每级成长1.3,现在0.8,分元素侠和非元素两种情况来说:

    元素侠:
    70级增伤原来10.8%现在20%,这个等级的元素侠抗性应该极致了,不开避虚也没影响,开避虚后物理减伤削弱会亏,所以依然单避实;
    60级原来23.4%现在28%,元素侠不开避虚的话法术增伤加的不太多,有一定负面影响,开避虚的话法术减伤没影响甚至增强了一丢丢,物理减伤只剩32%,所以依然单避实,有一定影响;
    50级原来36.4%现在36%,40级原来49.4%现在44%,这个技能等级基本上没有元素侠了,不讨论。

    结论:基本上没影响,技能等级越高影响越小。

    非元素侠:
    70级增伤原来10.8%现在20%,原来即使面对物理法术都有的情况或者对面人员变化,因为增伤只有10%,也还能站得住,所以可以常驻其中一个,根据情况随时切换,现在如果单开一个减半,增伤翻倍,20%的增伤都快赶上低等级的挂饰了,对面阵容变化后或者混战里没那么站得住,全开的减伤又只有30%,还是不够硬,而且对面变成只有一种伤害高的时候又不能关掉另一个技能来增加对应的减伤,相比以前反而脆了,算是直接的削弱;
    60级原来23.4%现在28%,增伤更多,由于原本的增伤就不低,除非对面阵容确定且只有一种伤害,都不会开减半,现在看似可以有22%稳定减伤,但是一旦开了状态就不能根据情况随时切换或关闭状态,在只需要一种减伤的时候同样变脆了,所以还是不能作为常驻状态,很鸡肋的修改,而且只在需要时开减半的话也有小幅度削弱;
    50级原来36.4%现在36%,40级原来49.4%现在44%,增伤减少了但是数值还是很高,不但作为常驻状态时提供的减伤低,而且极低的灵活性带来的负面影响更多了:当只需要物理减伤时原本可以直接开避实得到50%减伤还能有希望活下来,现在靠着10%左右的减伤基本无望了。

    结论:看似拥有了常驻减伤是增强,实际上因为缺乏灵活性反倒是削弱,技能等级越低削弱的越多。(当然也可以跟以前一样只在需要的时候开,只是这样技能越高反倒是削的越多,连鸡肋修改都算不上)

    建议:改为二段技能,第二段可以关闭状态。

    正经建议:这两个技能不改也没什么影响,关键是洗心准心坐怀的数值这么多年真的不调整到跟实际情况匹配一点吗?无敌跺脚真的不能取消吗?给自己加的状态就不能比别人多一丢丢吗?群体加速尤其是旗子加速,自己跟别人获得的加速数值一样,但是自己因为放技能还要比别人慢一步,这卖自己也卖的太彻底了吧!

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    1034#
    发表于 2018-6-21 17:03:29 | 只看该作者 来自:云南
    小二汪.い 发表于 2018-6-21 08:20
    你们调整只看150的吗?低等级的异人本来输出就不够,还给个克制异人的附体。低等级又享受不到傾情注 ...

    开饭猪这也敢叫全职业大调整,是你们语文老师死的早么,你们祖宗都要从坟堆里爬出来了,反正28号还有最后一次机会给你,能不能挽留我你们自己看着办,否则29号你们就失去我了
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    1035#
    发表于 2018-6-21 17:03:31 | 只看该作者 来自:上海
    我看了这次的调整,其实一开始觉得挺好的,金甲、方士这些冷门职业得到增强,提高了存在感。但是后来发现异人被大大削弱,感觉不太公平了,我本来以为是打了密云罩以后,被石化时鬼灵攻击减伤,我觉得异人稍微削弱合情合理,但是居然是任何时候都减伤!!那就是说一本附体直接完克了异人,150异人伤害高还好,卡级异人本身伤害就不高,还按固定值减少,那打人就一直是1点血了。望考虑。另外,医师增强生存合情合理,但是改挫骨印的叠层数并不合理,首先,69消费者已经花钱点到了10级,现在你说3级以后都是白点的,那这钱退不退?其次,除了挫骨印任何一本附体都是等级越高越好,为什么挫骨印是个例外?应该从其他方面提高医师的生存能力,望考虑。
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