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    楼主: 婉安
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    [专题] 【各职业技能6月21日维护调整建议反馈征集处】请统一回复本帖提交

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    976#
    发表于 2018-6-21 15:50:14 | 只看该作者 来自:广东
    管理员真他妈sbwy
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    977#
    发表于 2018-6-21 15:51:07 | 只看该作者 来自:安徽
    楠家、花叹 发表于 2018-6-21 09:06
    09刚把艺人强蓝光,刚洗单手武器逆天,准备洗护腕了,这下不用了,凉了

    单手打人都是几百点了吧以后
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    978#
    发表于 2018-6-21 15:51:38 | 只看该作者 来自:广东
    表示老刀弃坑了
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    979#
    发表于 2018-6-21 15:52:21 | 只看该作者 来自:江西
    取消偃师3,4两天修改,1,2取消也可以没什么用。。。。
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    980#
    发表于 2018-6-21 15:52:32 | 只看该作者 来自:湖南
    你baba 发表于 2018-6-21 09:25
    低等级技能伤害这么低奶妈一口三万多血 搓骨印层数降低 你告诉我拿什么打死那些奶妈 ...

    一口3万血?你的意思是要69打109 129是吗?
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    981#
    发表于 2018-6-21 15:53:18 | 只看该作者 来自:江苏
    转武器弄盾牌 附体技能  弄传家宝 学120 对于几千块的小射手来说!!真的转不起职 求射手能舒服一点 给个挣扎的空间不要一下就被各个职业秒了
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    982#
    发表于 2018-6-21 15:53:45 | 只看该作者 来自:浙江
    偃师是用宝宝来打架的么,加强宝宝是让偃师转行打宝跟随么。延长流血时间,减少伤害,结果是少了伤害还是多了伤害。

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    983#
    发表于 2018-6-21 15:53:51 | 只看该作者 来自:四川
    小越 发表于 2018-6-21 12:27
    希望可以加强画魂 变相削弱了

    画魂都没人玩了,干啥啥不行,连改革都是敷衍的一个别的职业都改了3,5个
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    984#
    发表于 2018-6-21 15:56:19 | 只看该作者 来自:四川
    liu911649370 发表于 2018-6-21 13:11
    画魂减伤和战甲的?请问开发组战甲怎么抗,600减伤1s一次你也想的出来,如果这样请把战甲上状态改成四水那 ...

    大胆妖孽来黑什么画魂,都要绝种了
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    985#
    发表于 2018-6-21 15:58:09 | 只看该作者 来自:江西
    老刀淬毒改成毒伤穿透和增加怪伤,毕竟上心魔2个技能和中毒一个技能都是毒伤害,最好是毒伤技能伤害能继承法术攻击.
    掉血陷阱经常用,贫血高防职业非常容易死,特别是群战混乱的时候都是低血丢个陷阱收益很大,最大的问题是高端战局这个技能基本是废的.最好是能造成对方血量的百分比伤害,给个超低百分比就可以了.像是十万血超低百分比收益极大,但是针对中低血量保证只是稍微增加伤害
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    986#
    发表于 2018-6-21 16:01:55 | 只看该作者 来自:山西
    轶笙萫し 发表于 2018-6-21 15:22
    最后,对于方士整体的职业特点,在一些其他技能上也应当有相应修改。方士作为远程法师,机动性弱是所有远 ...

    另外补充一下,关于绝技,70绝技方面,今天的修改仍旧没有改变这个技能的废柴地位,我认为70绝技的应当修改为,较大范围风攻击和冰攻击,冰攻击可以获得和画龙点睛一样的百分百减速效果,同时风攻击具有较强气血上限伤害,对于敌方气血上限的打击效果也应当进行加强,如果威力足够可以将释放方式仍旧设置为原地读条可打断,同时普通风技能可以修改为轻微击退效果,取消上限打击。这样既增强了70绝技的威力,也不会让方士频繁的风攻击对气血上限的威胁过大。
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    987#
    发表于 2018-6-21 16:02:55 | 只看该作者 来自:山西
    轶笙萫し 发表于 2018-6-21 16:01
    另外补充一下,关于绝技,70绝技方面,今天的修改仍旧没有改变这个技能的废柴地位,我认为70绝技的应当修 ...

    关于方士引以为豪的120绝技,本身伤害还是足够的,达不到收人头的效果可能是因为自身属性属性问题或者切入战场时机的问题,敌方消耗至残血进去开大招人头应该满满,但是此次修改对于该技能进行了削弱,对方士120绝技修改建议如下,对全屏每秒造成高额火伤害和电伤害,电伤害的跳跃几率和伤害比率参照释放者的天雷决等级,同时技能持续时间和范围内降低敌方攻速和法术躲避和电火抗,如果范围内敌方超过六人则造成更高伤害(超过六人之后伤害增加一个档位),若不足六人则按照六人计算。舍身取消增加受伤效果较为合理,腹语真言的持续时间要足够两个绝技不间断依次释放的持续时间。
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    988#
    发表于 2018-6-21 16:03:14 | 只看该作者 来自:山西
    轶笙萫し 发表于 2018-6-21 16:02
    关于方士引以为豪的120绝技,本身伤害还是足够的,达不到收人头的效果可能是因为自身属性属性问题或者切 ...

    方士技能大体如此设置才符合一个远程法术职业的特点,众多方士玩家在方士身上所消耗的各种代价也是有所值的,可以保证方士远程群体输出的特点,有一定的自保能力但是也会被刺客或者战士抓单,被突脸也一样会有极大危险。总之,这样的方士不弱,但也不会太强。我的本命职业是偃师,所以不会对方士有过多偏袒,当然在解释技能修改的细节方面还存在不足,希望大家指正,文明回帖。也希望各位大佬能够看到我对方士的一些理解和建议,给一个远程法师应该有的地位和特色。
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    989#
    发表于 2018-6-21 16:03:20 | 只看该作者 来自:河南

    偃师还能玩吗,近身谁都可以一波带走,远的谁的可以吊打,就一个远点的刻骨针能酱油一下,现在直接减半,还让玩不
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    990#
    发表于 2018-6-21 16:04:36 | 只看该作者 来自:浙江
    金刚甲士:
    1.虎贲•冲技能伤害提高,增加对冲击目标自己面朝方向半圆形5m单位的范围溅射伤害,冲锋速度不受减速影响
    2.卷舌•诱和离宫•悔技能增加降低召唤兽攻击速度效果,删除聚气状态。
    3.为金刚甲士,增加血战(偏攻击),死战(偏防御),状态切换(CD2分钟,极限CD1分钟),增加金刚甲专属战意条,状态切换后,战意条不清零,脱战后10S清零,每次攻击目标增加5点战意值(群攻击不算,格挡有效,失手无效),被玩家攻击1次增加1点战意值(异人宝宝,偃师傀儡不算,灵兽,刀客分身,箭塔攻击计算战意值),满值为100,战意值打到50时;增加自身命中;战意值达到70时,增加自身破盾;战意值达到100时增加自身致命、破盾。
    血战(金刚甲士以身躯开路,无畏前行,增强自身冲锋陷阵能力):
    战意值在50点以上对技能有特效,在战意值达到50点,70点,100点对天梁御固定减伤进行不同程度降低,降低为BUFF形式存在3S。
    金甲贯索•擒、辇道•移额外增加,破盾命中,拉中目标后为目标自动增加天厩•囚减速BUFF,技能命中成功消耗10点战意值,不成功则叠加BUFF不消耗战意值,使下一次使用贯索•擒、辇道•移临时破盾和命中叠加,当该BUFF为2层是,使用贯索•擒、辇道•移技能必中(对友军使用辇道•移不会叠加BUFF层数)。
    天寿忍改为二段技能,一段将自身范围内目标拉向自身,并使敌方目标强制转换为自身临时增加反伤伤害和减速抗性,并攻击一定时间(时间随技能等级增加而增加),普攻攻击距离不够的目标,会强制向金甲位置移动进行攻击,并在5S内计算自身承伤伤害,二段技能,当战意值超过50点时在天寿忍技能一段使用后5S内可使用,消耗50点战意值,冲向15m范围内位置造成一次高额伤害和一次必中天寿忍一段承伤的反弹伤害,对范围内7m所有目标进行短暂击飞,并为自身增加7m范围的血战光环,血战光环增加自身移动速度,光环范围内目标,自动增加天厩•囚减速BUFF和10s禁止加速、位移BUFF效果,反复进入光环内刷新BUFF时间,每秒消耗3点战意值,持续至战魂值清零,血战光环效果内,不会再增加战意值。
    死战(金刚甲士以身为盾,辅助队友,死战到底):
    战意值达到50点以上,辇道•移增加二段技能,可在2S内再次使用回到原位,对友军释放必中,消耗10点战意值,对敌军释放,命中消耗20点战意值。
    天寿忍改为二段技能,一段将自身范围内目标拉向自身,并使敌方目标强制转换为自身,降低自身攻击增加自身伤害减免,并攻击一定时间(时间随技能等级增加而增加),普攻攻击距离不够的目标,会强制向金甲位置移动进行攻击,并在5S内计算自身承伤伤害,二段技能,当战意值超过50点时在天寿忍技能一段使用后5S内可使用,消耗50点战意值,自身不可移动,只能使用(轩辕守、离宫悔、卷舌诱、贯索•擒等技能)对范围内所有地方造成一次天寿忍一段承伤的范围反弹伤害,开启死战光环,为包括自身在内的所有的友军增加临时固定数值的减伤BUFF持续10S,重新进入光环内,刷新BUFF时间;死战光环时间内,离宫悔、卷舌诱、贯索•擒范围增加3m,技能CD减半。每秒消耗3点战意值,持续至战魂值清零,血战光环效果内,不会再增加战意值。。
    4.贪狼双,当第一下命中或格挡时,第二攻击默认击中,技能只增加一次战意值;血战状态下,使用贪狼双,可以增加破盾,BUFF时间持续3S。每次消耗3点战意值,可勾选是否消耗战意值,战意值50点以下无效。
    5.河谷镇,在死战、血战光环内使用,改为3S持续释放技能。
    6.屠肆•狂技能使用时自身伤害反噬降低
    7.轩辕•守技能去掉丹心碧血光环,附体风雨庇后使用轩辕•守可减少15米自身范围内队友医生挫骨印*风雨庇等级效果,且15S内,收到风雨庇的医生挫骨印等级不会再被攻击所增加。
    8.师门秘术红星乱紫烟中增加短时间的丹心碧血光环,半径10米范围内的多个队友减少受到的伤害,丹心碧血层数越高,减伤效果越好,在灵兽职业附体技能风雨庇或者风雨庇•通的影响下效果大幅提高。
    在死战状态下,红星乱紫烟效果减伤相应增强,在血战状态下,红星乱紫烟效果降攻击和减伤效果有相应减少。
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