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    [建议] 强烈建议取消夺魂玩法,作为替代增加死亡及击杀的惩罚。

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    1#
    发表于 2023-11-6 10:15:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京

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    1、目前各大区普遍打架消极,口水一小时,打架一分钟,打架作为搞号及消费的主要驱动受到了极大限制。
    2、夺魂玩法挂番繁琐,招魂繁琐,看敌对有没有番繁琐,战前准备时间太长,本来挺有趣的事情,让这些繁琐的准备工作弄得无趣。
    3、夺魂玩法需要仇敌,有些医生、魅者等辅助职业一直没有仇敌。
    4、夺魂玩法在每个服务器滋养了一批恶霸,威胁敲诈生活及打宝玩家,造成生活及打宝玩家体验差。
    5、夺魂上电视让大佬觉得不爽,对打架也有所顾忌。
    建议取消夺魂,让全民参与打架,可以酌情提高死亡及击杀惩罚,比如红名掉魂增加,死亡消耗大量经验及部分金钱。
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    2#
    发表于 2023-11-23 09:21:20 | 只看该作者 来自:黑龙江
    我以前提过建议,应该增加仇敌有效期,过期了得花钱买道具延长,要不然代价太低了,一劳永逸
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    3#
    发表于 2023-11-23 18:06:44 | 只看该作者 来自:河北
    每死一次掉经验翻倍就行了,上限一次一亿经验,掉完扣修为,零点刷新
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